| 熟練度について |
熟練度上昇のもたらす効果は2つ。「ジョブチェンジに必要なキャパシティの減少」、「攻撃ステータスの上昇」です。
★攻撃力ステータスの増加
熟練度が基準値の1から4上がるごとに片手辺りの攻撃力が1、命中率が1上昇する。
同レベルの熟練度1、99のキャラでは最大で両手辺りの攻撃力48、命中率24の差が生じる。
また、召喚魔法の威力も上がっていきます。詳しくはこちらのダメージ計算式を参考にして下さい。
ジョブ特有のコマンドは効果が上がると考えて良いでしょう。「盗む」で入手出来るアイテムの種類や確率も増えます。
★必要キャパシティ量の変化
熟練度が高ければジョブチェンジ時に必要なキャパシティ量が減少しキャパシティの節約になります。
各ジョブには「善」「悪」「戦」「魔」という4つのパラメータの規定値がそれぞれ割り振られており、現在就いているジョブから任意のジョブにチェンジしたい場合のキャパシティ量を決定するための計算式に使われます。パラメータ表や計算式は詳しくは攻略本に載ってる。いずれ作りたいが・・・。
熟練度を99ばかりにしてしまえばジョブチェンジに必要なキャパシティは0ポイントになりますが唯一、「忍者」〜「賢者」の場合は22ポイント必要になります。これはパラメータ値が最も離れているためです。座標軸で言うと(16,16)も離れている。
キャパシティを消費したくないのなら一回他のジョブに経由すれば0で済みます。
★熟練度の上げ方
「熟練度には熟練度EXP(JP)が設定されており上限値を99である」と仮定します。LVとEXPの関係と同じと思って下さい。JPが99を超えると熟練度が1上がります。
一回の戦闘JPを200以上集めようとしても100以上はリセットされるので熟練度は1しか上げる事は出来ません。熟練度が上がるとJPは0になります。
バトル中にコマンドを選びターンが始まる度に(コマンドで敵を倒す必要性はありませんし、敵に逃げられたり敵を全滅させてコマンドアクションが発動しなくてもJPは入手出来ます。)各ジョブの各コマンドに設定済みのJPが蓄積されます。しかし「逃げる」、「とんずら」で戦闘を回避したり、戦闘不能になってしまった場合は、バトル中に溜めたJPがリセットされ手に入りません。
FF2の様なBキャンセル技は無効です。
ちなみ仮に常時JPを6手に入れている場合、全ジョブの全ての熟練度をMAXにするためには全ジョブ数22×熟練度LV98×(熟練度EXP100÷6)=35933ターン必要になります。LV99にするためのEXPは100万ですから1ターン平均27EXP入手すれば良い。裏技未使用でLV99にするのも非常にダルいのですが熟練度を全て99にするのはもっと困難である事がわかると思います。素直に連射パッドを使って下さい。
★各ジョブ、各コマンド熟練度経験値表
ジョブ コマンド JP ジョブ コマンド JP たまねぎけんし たたかう
ぼうぎょ
にげる
アイテム4
4
−
4せんし たたかう
ぼうぎょ
にげる
アイテム12
8
−
8モンク たたかう
ぼうぎょ
にげる
アイテム12
8
−
8しろまどうし たたかう
まほう
にげる
アイテム4
12
−
4くろまどうし たたかう
まほう
にげる
アイテム4
12
−
4あかまどうし たたかう
まほう
にげる
アイテム8
12
−
4かりゅうど たたかう
ぼうぎょ
まほう
アイテム12
4
8
4ナイト たたかう
ぼうぎょ
にげる
アイテム12
8
−
4シーフ たたかう
ぬすむ
とんずら
アイテム8
12
−
4がくしゃ たたかう
しらべる
みやぶる
アイテム12
12
12
12ふうすいし たたかう
ちけい
ぼうぎょ
アイテム8
12
4
4りゅうきし たたかう
ジャンプ
ぼうぎょ
アイテム8
12
8
4バイキング たたかう
ぼうぎょ
にげる
アイテム12
8
−
8からてか たたかう
ためる
ぼうぎょ
アイテム12
12
0
4まけんし たたかう
ぼうぎょ
まほう
アイテム12
4
8
4げんじゅつし たたかう
まほう
にげる
アイテム8
12
−
4ぎんゆうしじん うたう
おどかす
おうえん
アイテム12
8
12
4まじん たたかう
まほう
にげる
アイテム4
12
−
4どうし たたかう
まほう
にげる
アイテム4
12
−
4まかいげんし たたかう
まほう
にげる
アイテム8
12
−
4けんじゃ たたかう
まほう
にげる
アイテム4
12
−
4にんじゃ たたかう
ぼうぎょ
にげる
アイテム8
8
−
4
「−」は戦闘から逃げる事に成功すればバトル中に貯めたJPはリセット。逃げられなければ0JP入手。