| 各種ステータス値の算出法 |
★装備無しの場合
便宜上このホームページでは「力」「素早さ」「体力」「知性」「精神」を基本ステータスとします。
基本ステータス以外のステータスである「攻撃回数」「攻撃力」「命中率」「防御回数」「防御力」「回避率」「魔法防御」「魔法回避率」は基本ステータスを元に予め決まった計算式(公式ですな)で求める事が出来ます。通常は公式など必要ありませんが強制チェンジ技を使用した場合のステータス計算に必要です。
なお第十二弾のステータス表では攻撃回数、攻撃力はジョブが装備無しの状態ですから両手辺りの数値になっています。
熟練度は現在のジョブのものが適用されます。
攻撃回数 片手辺りの攻撃回数=【基準値1】+【(レベル−1)÷16】+【素早さ÷16】
素手の場合は両手攻撃なので攻撃回数は倍にすれば良い。攻撃力 モンク、空手家の片手辺りの攻撃力=【基準値2】+【(レベル−1)×1.5】+【(熟練度−1)÷4】+【力÷4】
モンク、空手家以外の片手辺りの攻撃力=【基準値1】+【(熟練度−1)÷4】+【力÷4】
両手辺りの攻撃力は倍にして下さい。命中率 = 【基準値80】+【(熟練度−1)÷4】+【素早さ÷4】
表示上も内部的にも99%が限界。防御回数 = 【素早さ÷16(=回避率÷4)】 防御力 = 【体力÷2】 回避率 = 【素早さ÷4】
表示上も内部的にも99%が限界。魔法防御 0固定 魔法回避率 = 【(知性+精神)÷2】
表示上も内部的にも99%が限界。
★武器、防具装備の場合
武具データは攻略本に載ってますけどデータミスも多いですコレが。例えばオニオレットは防御力アップとなってますがゲーム中では体力アップと出ます。体力が上がれば公式から防御力が上がるんで間違ってないと言えばそうなんですけどね。あんまりN○○○版を信頼してはいけません。というか私もゲームプレイで判断してるので私のデータを信頼しきるのもダメか?(^^;
オニオンシリーズに代表されるように基本ステータスが上がる武具を装備すると当然防御力や攻撃力に影響がある。ただし基本ステータスは99までしかカウントされないので、装備無しで基本ステータスが99だと前述の影響はない。
また、武器の片手持ちか両手持ちかにも注意したい。片手に武器を持った場合は武器を持っていない手の攻撃力は無効となる。
表中の計算値は、特に記載のない限り乗除ごとに小数点以下切り捨てです。
攻撃回数 片手武器装備時の攻撃回数 = 【基準値1】+【(レベル−1)÷16】+【素早さ÷16】
両手持ちの場合は倍。攻撃力 弓矢装備時の攻撃力 = 【装備している弓の持つ攻撃力値÷2】+【装備している矢の攻撃力値】+【力÷4】
弓矢以外の片手武器装備時の攻撃力 = 【装備している武器の持つ攻撃力値】+【(熟練度−1)÷4】+【力÷4】
両手持ちの場合は右手、左手の攻撃力を求め足して下さい。命中率 片手武器装備時の命中率 = 【装備している武器の持つ命中率値】+【(熟練度−1)÷4】+【素早さ÷4】
両手持ち時の命中率 = 【(右手の武器の命中率値+左手の武器の命中率値)÷2】+【(熟練度−1)÷4】+【素早さ÷4】
表示上も内部的にも99%が限界。防御回数 = 【盾の装備数】×[【基準値1】+【(レベル−1)÷16】]+【素早さ÷16(=回避率÷4)】 防御力 = 【装備している防具の防御力値の総和】+【体力÷2】 回避率 = 【装備している防具の回避率値の総和】+【素早さ÷4】
表示上も内部的にも99%が限界。魔法防御
(魔法防御力)= 【防具の魔法防御力値の総和】 魔法回避率 = 【(知性+精神)÷2】
表示上も内部的にも99%が限界。
★魔法系裏ステータス
ステータスメニュー画面には表示されない裏ステータスとして「魔法防御回数」が設定されています。
魔法攻撃系ステータスは使用する魔法の種類が白、黒、召喚で適用される値が変わってくるのでメニューでは設定されていません。
魔法防御回数 = 【(知性+精神)÷32】+【素早さ÷32】
| ダメージ値の算出法 (仮バージョン) |
★打撃ダメージ
以下の式は命中率が100%、相手の回避率が100%、の場合です。ダメージ算出の参考にして下さい。
命中率と相手の回避率との関係、クリティカルの特性、戦闘時の乱数表は次回掲載予定。
1<戦闘時の乱数<1.5
片手打撃ダメージ = 【攻撃回数−相手の防御回数】×【攻撃力×戦闘時乱数−相手の防御力】
片手のみに武器装備時、モンスター、弓矢がこれに該当する。
1ヒットでもすれば攻撃力が防御力を下回っていても1ダメージ与える事が出来る。
属性やステータスによってダメージが倍化したり半減したりします。詳しくは下記項目を参照して下さい。
表示上も内部的にも9999ダメージが限界値です。
片手打撃ダメージ = 【左手攻撃回数−相手の防御回数】×【左手攻撃力×戦闘時乱数−相手の防御力】 + 【右手攻撃回数−相手の防御回数】×【右手攻撃力×戦闘時乱数−相手の防御力】
両手に武器、素手による攻撃時がこれに該当する。左手と右手のダメージ計算は独立したものであり乱数は左手と右手で違う。
戦闘で表示されるダメージ数値は両手のダメージ計算値を足したものが表示される。表示上の限界値は9999だが内部的には9999×2。
★魔法ダメージ
魔法のダメージ、回復値 = 【魔法攻撃回数−相手の魔法防御回数】×【魔法攻撃力×戦闘時乱数−相手の魔法防御力】
魔法攻撃系ステータスは使用する魔法の種類が白、黒、召喚で適用される値が変わってくるのでメニューでは設定されていません。
魔法攻撃回数 白、黒魔法 = 【基準値1】+【(レベル−1)÷16】+【(熟練度−1)÷32】+【『 知性 or 精神 』÷16】
白魔法は精神、黒魔法は知性が適用される。召喚魔法 = 【基準値1】+【熟練度÷8×1.5】+【知性÷8】 魔法攻撃力 白、黒魔法 = 【各魔法に設定された基礎攻撃力】+【『 知性 or 精神 』÷2 】 召喚魔法 = 【各魔法に設定された基礎攻撃力】+【知性】 モンスターの魔法攻撃回数 = 【基準値1】+【レベル÷16】+【熟練度÷32】+【『 知性 or 精神 』÷2】
各魔法に設定された基準攻撃力、モンスターの素早さ、知性、精神は魔法紹介欄、真・モンスターデータ集を参照して下さい。
白・黒系、合体召喚魔法全て基本的に知性が適用され精神は影響ない模様。というか召喚の発動確率や攻撃系の計算には知性、回復系や補助系には精神が適用されてるだけかな。まあ通常プレイでは知性、精神の値は同じなので気にする必要はないです。モンスターの場合はなんかあきらかにバグっぽいんだけど・・・。
魔法攻撃力は打撃とは違い限界値が255ではありません。
★各属性状態におけるダメージ算出への影響
耐性 耐性は0.5倍ダメージになります。 弱点 弱点を突くと与えるダメージは倍になります。 吸収 ダメージ分吸い取られます。 HP吸収 与えたダメージの4分の1だけHPが回復。
★各ステータス異常におけるダメージ算出への影響
毒 毎ターン終了時に一律、最大HPの16分の1ダメージを受ける。ダメージ算出への影響は無いようだ。 蛙・小人 防御力、防御回数、回避率、魔法防御力、魔法防御回数、魔法回避率が0扱いになる。この状態で受ける打撃、魔法ダメージ計算値が倍になる。この状態での攻撃力は1扱い(但しオニオンソードは例外)。 瀕死 ダメージ算出への影響は無いようだ。 暗闇 命中率、魔法命中率が1%になる。 沈黙 当然ながら魔法は使用できない。ダメージ算出への影響は無いようだ。 混乱
眠り
麻痺操作が出来なくなる。ダメージ算出への影響は無いようだ。 だんだん石化 ダメージ算出への影響は無いようだ。 逃げ腰 防御力、防御回数、回避率が0扱いになる。さらにこの状態で受けたダメージ計算値も倍化される。
| 確率系魔法 |
デス、ブレクガや敵へのトードなどの即死系、レイズ、プロテスなどがこれに当てはまります。
魔法成功率 = 【各魔法に設定されている基礎確立値】+【『知性 or 精神』×0.5】 (小数点以下1桁まで有効) 魔法攻撃回数 = 【基準値1】+【レベル÷16】+【熟練度÷32】
魔法対象の魔法回避率は魔法攻撃回数の回避確率なので確率系魔法の魔法成功率には影響されない。
| メニュー時の回復値の算出法 |
メニュー画面でのHP回復行動にはメニュー時用の乱数が関わってきます。 メニュー乱数表
乱数の最大値は1.491666・・・、となっています。
★アイテム
回復アイテムの中でポーション、ハイポーションがこれにあてはまります。
回復量 = 【アイテムの基礎回復値】+【アイテムの基礎回復値×(乱数パターン0〜59)÷120】
基礎回復値はポーションが90、ハイポーションが360です。
★回復魔法
ケアル、ケアルラ、ケアルダとケアルガの分散がけがこれに当てはまります。
乱数の÷120は計算の一番最後にやって下さい。
回復量 = 【魔法の基礎回復値】+【魔法の基礎回復値】×[【基準値1】+【(レベル−1)÷16】+【精神÷16】+【(熟練度−1)÷32】]×【(乱数パターン0〜59)÷120】
基礎回復値は
ケアル 42 、ケアルラ 125 、ケアルダ 180 、ケアルガ 220 、
ケアルガは1人がけの場合最大HPまで回復してしまいます。
分散がけの回復量は1人がけの回復量を4で割ったものになります。全キャラ一律の回復量となります。