| ジョブ |
ジョブ名 ジョブチェンジに
必要なレベルデフォルトジョブ たまねぎけんし − 風のクリスタルの称号 せんし
モンク
しろまどうし
くろまどうし
あかまどうし− 火のクリスタルの称号 かりゅうど
ナイト
シーフ
がくしゃ10 水のクリスタルの称号 ふうすいし
りゅうきし
バイキング
からてか
まけんし
げんじゅつし
ぎんゆうしじん15 土のクリスタルの称号 まじん
どうし
まかいげんし30 エウレカに封印されし称号 けんじゃ
にんじゃ40
ジョブの名前
(漢字)ジョブ画像 戦闘時のコマンド ジョブ特性 主要武器
たまねぎけんし
(たまねぎ剣士)せんし
(戦士)たたかう
ぼうぎょ
にげる
アイテム− たたかう
ぼうぎょ
にげる
アイテム− 剣、ナイフ 剣、ナイフ
モンク しろまどうし
(白魔道師)たたかう
ぼうぎょ
にげる
アイテムかくとう たたかう
まほう
にげる
アイテム− 棍 棒、杖
くろまどうし
(黒魔道師)あかまどうし
(赤魔道師)たたかう
まほう
にげる
アイテム− たたかう
ぼうぎょ
まほう
アイテム− 棒、杖、ナイフ 棒、杖、剣、ナイフ
かりゅうど
(狩人)ナイト たたかう
ぼうぎょ
まほう
アイテム− たたかう
ぼうぎょ
にげる
アイテムかばう 弓 剣、ナイフ
シーフ がくしゃ
(学者)たたかう
ぬすむ
とんずら
アイテムかぎあけ たたかう
しらべる
みやぶる
アイテム− ナイフ、ブーメラン 本
ふうすいし
(風水師)りゅうきし
(竜騎士)たたかう
ちけい
ぼうぎょ
アイテム− たたかう
ジャンプ
ぼうぎょ
アイテム− ベル 槍
バイキング からてか
(空手家)たたかう
ぼうぎょ
にげる
アイテム− たたかう
ためる
ぼうぎょ
アイテムかくとう 斧、ハンマー 爪
まけんし
(魔剣士)げんじゅつし
(幻術師)たたかう
ぼうぎょ
まほう
アイテム− たたかう
まほう
にげる
アイテム− 暗黒剣 棒
ぎんゆうしじん
(吟遊詩人)まじん
(魔人)うたう
おどかす
おうえん
アイテム− たたかう
まほう
にげる
アイテム− 竪琴 棒
どうし
(導師)まかいげんし
(魔界幻士)たたかう
まほう
にげる
アイテム− たたかう
まほう
にげる
アイテム− 棒、杖 棒
けんじゃ
(賢者)にんじゃ
(忍者)たたかう
まほう
にげる
アイテム− たたかう
ぼうぎょ
にげる
アイテムしゅりけん 棒、杖 全て
| 名前 (漢字) |
性質 | |||||
| 使用可能ジョブ | ||||||
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| たたかう (戦う) 近距離武器 |
打撃攻撃。最高両手で9999×2ダメージ。後列からの攻撃はダメージ半分に減る。 | |||||
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| たたかう (戦う) 遠距離武器 |
後列からでもダメージは減少しない。弓矢、遠距離武器(円月輪、ブーメラン)、投擲具。最高両手で9999×2ダメージ。 | |||||
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| かくとう (格闘) |
レベルアップと共に素手の攻撃力が大幅に上がっていく。最強装備を越える素手の攻撃力が得られるのはモンクLV18、空手家LV41。
片手辺りの攻撃力=【基準値2】+【(レベル−1)×1.5】+【(熟練度−1)÷4】+【力÷4】 |
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| ぼうぎょ (防御) |
防御ポーズが出るとそのターン内のみ「防御力」が倍になる。防御ポーズを取る前に攻撃されては意味がない。 | |||||
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| にげる (逃げる) |
戦闘から逃げる。逃げる前に倒した敵のEXP、ギル、キャパシティ、熟練度EXPは手に入らない。 また、味方が1人でも「にげる」コマンドを選んでいると味方全員が「逃げ腰」状態になり、そのターン内は防御力、防御回数、回避率が0扱いになる。さらにダメージ算出結果も倍ダメージになる。 |
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| アイテム | アイテム欄を開いてアイテムを使用したり右手、左手の剣や盾などの装備を交換する事もできる。 おそらくプログラマーのミスだと思うが、アイテム欄を開くとプロテスやヘイストなどの直接ステータスアップする魔法の効果が無くなってしまう。 攻撃系ステータス、防御系ステータスはレベル、熟練度、基本5ステータスと武具のデータから算出されているが、アイテム欄では装備変更が可能なためアイテム欄を開くと同時に前述準拠の攻撃力になり、プロテスやヘイストの上昇値管理専用のメモリアドレスが用意されていないため結果としてこの様な損をする現象が起きてしまうようだ。 |
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| まほう (魔法) |
クラス1〜7の白魔法を使用できる。 | |||||
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| まほう (魔法) |
クラス1〜7の黒魔法を使用できる。 | |||||
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| まほう (魔法) |
クラス1〜4の白魔法と黒魔法を使用できる。 | |||||
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| まほう (魔法) |
エアロを除いたクラス1〜3の白魔法を使用できる。 | |||||
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| まほう (魔法) |
クラス1〜8の白系召喚魔法および黒系召喚魔法を使用できる。 | |||||
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| まほう (魔法) |
クラス1〜8の黒魔法を使用できる。 | |||||
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| まほう (魔法) |
クラス1〜8の白魔法を使用できる。 | |||||
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| まほう (魔法) |
クラス1〜8の合体召喚魔法を使用できる。 | |||||
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| まほう (魔法) |
クラス1〜8の白魔法、黒魔法、合体召喚魔法を使用できる。 | |||||
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| かばう (庇う) |
現在HPが最大HPの4分の1以下の味方が打撃攻撃を受けようとした際に自動的にかばってダメージを受ける。 | |||||
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| ぬすむ (盗む) |
モンスターの落とすお宝の内、9%のアイテムだけを盗んで入手する事が出来る。同じアイテム名は99個以上にする事はできない。 | |||||
| とんずら | ほぼ100%の確率で戦闘から逃げる事が出来る。BOSS、EVENTモンスターや暗黒の洞窟のモンスターなどは絶対に逃げられないモンスターがいる。 | |||||
| かぎあけ (鍵開け) |
鍵のかかっているドアを開く。開けられるのは魔法の鍵で開ける扉に限定され、エウレカ、シルクスの扉は開けない。 | |||||
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| しらべる (調べる) |
対象の現在HP/最大HPがわかる。ちゃんと65535まで表示されるのでHP5桁技の確認が楽になる。BOSSモンスターには効果がない。 | |||||
| みやぶる (見破る) |
対象の弱点属性がわかる(HP吸収属性だけは「じゃくてんはとくにない」と表示される)。ただし複数の弱点属性を持っている敵は真・モンスターデータの一番上(腐は聖だけ判明)の弱点しかわからない。全てのモンスターに対して有効。 | |||||
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| ちけい (地形) |
戦闘地形を利用した攻撃。戦闘背景の種類によって発動する攻撃の種類や確率が違う(詳しくはダンジョンデータ集にて作成中)。 レベルが高ければダメージも増える。失敗する事もあり、その場合は最大HPの4分の1のダメージを喰らう。失敗ダメージが1万以上の場合はダメージ表記の4桁目がバグったりダメージ表記すらなくなってしまう。 扱いは黒魔法と同じなのでダメージ算出も黒魔法の公式に当てはめる。 |
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| 地形攻撃の性質 | ||||||
| うずしお | 風属性攻撃。全体。基礎攻撃力55? | |||||
| じしん | 石化属性攻撃。全体。基礎攻撃力106? | |||||
| かまいたち | 風属性攻撃。1体。基礎攻撃力150? | |||||
| りゅうさ | 即死攻撃。1体。基礎成功確率40%? | |||||
| たつまき | 風属性攻撃。1体。基礎攻撃力133? | |||||
| きゅうりゅう | 即死攻撃。1体。基礎成功確率35%? | |||||
| なだれ | 石化属性攻撃。全体。基礎攻撃力117? | |||||
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| ジャンプ | 右手のダメージ計算値(内部的リミット9999)×3+左手のダメージ計算値(内部的リミット9999) =戦闘でのダメージ数値表示(表示は9999までですが内部的に65535までカウントされています) ジャンプ中に姿が消えているときはダメージなし。最大9999×4ダメージ。ジャンプ前の前後列の影響は残っている。 |
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| ためる (溜める) |
右手のダメージ計算値(内部的リミット9999)×(「溜める」の回数)+1)+左手のダメージ計算値(内部的リミット9999) =戦闘でのダメージ数値表示(表示は9999までですが内部的に65535までカウントされています) 3回ためると自爆して現在HPが半分の値になる。 1回以上溜めた状態では防御力、防御回数、回避率が0扱いになる。この状態で受けるダメージも倍になる。 魔法防御力0扱い。魔法系のダメージは倍になる。 |
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| うたう (歌う) |
竪琴を装備しないと攻撃できない。 | |||||
| おどかす (嚇かす) |
戦闘に出現している全ての「歩いていると出現する雑魚モンスター」のレベルを3下げる。相手のレベルが0になるまで何回おどかしても有効。結果として相手のモンスターのレベルが味方のレベルより大幅に下回ればモンスターが逃走しやすくなる。 BOSS、EVENTモンスターには効果がない。 |
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| おうえん (応援) |
味方全員の「攻撃力」を10上げる。片手辺りの攻撃力は255までしか上がらない。 | |||||
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| しゅりけん (手裏剣) |
手裏剣を装備して投げる事が出来る。一回投げる毎に消費される。 | |||||
全て端数は切り捨て。