| 理論上の最大ダメージ値 及び 各要素の最大値及び最小値 |
皆さんはRPGをやってると味方のステータスは一体どこまで上がるのか?とか所持ギルのMAX値やEXP最大値など色々な数値の最大値が気になりませんか?(私は大いに気になります)。
ここでは各要素の最大値、最小値を裏技無しで出せる値とプログラムの内部認識値に分けて掲載したいと思います。
また、理論上の最大ダメージ値も掲載してます。但し先に各要素の最大値に関する記事を見た方が良いと思います。
味方
- レベル
- HP
- MP
- 攻撃系ステータス(攻撃回数、命中率、攻撃力)
- 防御系ステータス(防御力、回避率、防御力)
- 魔法防御系ステータス(魔法防御力、魔法回避率、魔法防御力)
- 力
- 素早さ
- 体力
- 知性
- 精神
- キャパシティ
- ギル
- 経験値
- 熟練度
- 熟練度EXP
- ジョブチェンジに必要なキャパシティ
アイテム
- 攻撃力
- 命中率
- 防御力
- 回避率
- 魔法防御力
- 買値
- 売値
バトル
- 打撃ダメージ値
- 魔法ダメージ値
- 打撃ヒット回数
- 魔法ヒット回数
- 「盗む」のお宝数
- 獲得キャパシティ
- 獲得ギル
- モンスター出現数
モンスター
- レベル
- HP
- 攻撃系ステータス
- 防御系ステータス
- 魔法防御系ステータス
- 素早さ
- 知性
- 精神
- 獲得キャパシティ
- 所持ギル
- 所持経験値
- 特殊攻撃数
- 256分のエンカウント数
理論上の最大ダメージ値