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片手辺りのダメージには9999でリミッターがかかります。両手で攻撃した場合は9999×2ダメージが限界なのでHP21000のザンデは一撃では倒せません。しかし空手家の「ためる」は例外で、1回溜めるとダメージは9999×3になります(片手の場合は9999×2)。2回溜めれば9999×4(片手9999×3)。3回溜めるとシステム上「じばく」してしまいます。以前連載攻略第四弾で暗闇の雲(闇バリア無し)を一撃で倒そうとした事がありましたがあのやり方では最大ダメージが39996なので全然無理なのでした。
しかし「ためる」の最大内部認識値は255なので「ためる」の回数リミット値を無視すれば256万9743ダメージ(=257×9999)まで行きます。但し対象HPの最大認識値が65535で限界なため、65536以上のダメージはわけのわからないループ(単純なループではないっぽい)となって実際に与えるダメージが1万ちょいだったりして攻撃対象を倒せない事があります。
ではここで片手辺りのダメージリミット値9999を除外し、各要素の最大認識値からダメージ計算式による理論上の最大ダメージ値を導いてみましょう。
まず、1ヒット辺りの最大攻撃力 = (オニオンソードの攻撃力200+力255÷4+熟練度255÷4)=326。
次に攻撃対象キャラの防御数値を無視した1ヒット辺りの最大ダメージ値は
(1ヒット辺りの攻撃力×武器特典2×ダメージ乱数1〜1.5×弱点攻撃特典2×攻撃対象が逃げ腰の時の特典2)という計算式により導く事が出来ます。
ダメージ乱数の最大値は攻撃力が低い場合は1.5ですが、攻撃力が高い場合限りなく最大値が1.49近くになります。ここでは最大値を1.5としておきます。
1ヒット辺りの最大ダメージ = 326×2×1.5×2×2=3912。
片手辺りの最大ダメージ値は255回ヒットした場合
255×3912=997560ダメージ。
さらに255回溜めて両手攻撃すれば257×997650で
理論上の最大ダメージは
2億5637万2920となります。
多少強引な導き方もありますがそういう細かい所をいちいち突っ込む人間はろくなもんじゃないのでやめて下さい(^^;
※ この調査結果は新たに数式が変わりさらに最大理論値が増えるかもしれません。また、力がアップする武具をどう考えるか、、、最大認識値の255よりも上がると仮定すればもっといきますね。
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