■ アッパー裂空脚ラッシュ対策
フェイロンの近立ち大パンチ(アッパー)キャンセル裂空脚×∞の事。裂空脚後素早くアッパーへ繋ぐと連続ガードとなるためラッシュから抜けるためには裂空脚を潰すしかない。アッパーキャンセルから裂空脚までの隙が極めて短いので無敵技が使えない状態でやられると脅威。裂空脚自体の下方向への判定が強いため昇竜コマンド必殺技を引きつけて返そうとしても相打ちになりやすい。タメ系無敵技なら簡単に返せる。
ザンギの場合の対策法・・・
立ち小Pをタイミングよく出せば裂空脚を一方的に潰せる。タイミングが遅れると小Pの攻撃判定が出る前に裂空脚に一方的に潰されてしまう。中・大裂空脚であれば遠立ち大Kを出せば一方的に勝てる。小裂空脚で来られると良くて相打ち。
ベガ・・・
アッパー後に前ジャンプ小Pで裂空脚を落とす。タイミング楽。
ブランカ・・・
アマゾンリバーランで裂空脚を一方的に潰せる。下小Pで裂空脚をスカして掴んでも良い。
バイソン・・・
後ろガードして溜めを作りつつ我慢してアッパー後DGAで裂空脚を一方的に潰せるor下を潜った直後に掴む。立ち小P、しゃがみアッパーで潰せる事もある。
ディージェイ・・・
引きつけ下大Pで裂空脚をあっさり潰せる。
ガイル・・・
やや引きつけてからの下大Pで裂空脚に相打ちをとる。裂空脚が飛んでくる角度が悪いと一方的に潰される事もある。立ち小P、中Pで一方的に勝つこともあるが角度が悪いと一方的に潰される。今ひとつ安定しないキャラ。
バルログ・・・
小裂空の場合は立ち小Pで裂空脚に相打ちをとるしかない。Kバク転で回避してもフェイロンの投げが間に合うので×。中・大裂空脚ならスライディングで潜れる。
チュンリー・・・
小裂空脚なら立ち中Kで返す。中裂空脚で来られると辛い。近立ち中Kが出れば一方的に勝てる場合もあるがタイミングシビア。密着からのアッパーが当たった直後ならばほんの少し前に歩いてからの下中Pで裂空脚をスカしてから投げが入る(近立ち中Kでも可)。スカしに失敗しても相手との立ち位置が入れ替わるのでフェイロンがキッチリ対処できなければでラッシュが途切れる。
サガット・・・
アパカを引きつけて無敵部分で返そうとしてもコマンド入力中に裂空脚を喰らってしまうor相打ちする。小アパカを最速で出して相打ちをとったほうがよい。
ホーク・・・
トマホを引きつけて出して返そうとしてもスカってしまうので×。アッパー後リバサでトマホをだせば相打ちをとれる。
ケン・・・
引きつけ昇竜は相打ちになる。アッパー後リバサ昇竜なら一方的に裂空脚を返せる。
リュウ・・・
1000点昇竜では相打ちになるので300点部分で返す。
フェイロン・・・
立ち小Kであっさり返せる。シエンキャクはひきつけで出しても一方的に返せる場合もあるが相打ちになりやすい。アッパー後最速で出せば一方的に返せる。
ホンダ・・・
ガードで我慢してからS頭突き。
ダルシム・・・
近立ち中Kで簡単に潰せる。スラインデイング、ヨガテレポで回避可。
キャミイ・・・
最速でキャノンスパイク。
■ 小竜巻後方3ヒット
動画
・バックジャンプトップスピン空中竜巻とかできたらポコポココンボ繋がりそう。
■ 真空ファイナルアトミックバスターと背中Wタイフーン
真空FAB
・下の無敵技回避動画を撮っていたら出けた。リーバサルFABじゃないと真空FABが出ないわけではないようで。今までリバサじゃないと出ないとおもってました。
FABの回転が始まっちゃうと何やっても止められないし空中にいてもザンギがスクリューの動作を終了したらFABのダメージを喰らってしまう。光ってる最中に攻撃を当てるとFABはでない。
背中Wタイフーン
・ホークのWタイフーンで同じようにやっても背中側の相手を投げてしまうだけ。背中当てならぬ背中投げ。
■ 投げ無敵時間を投げてるっぽくみえる動画
昇竜拳(ケン) 昇竜拳(リュウ)
・大昇竜はモーションが早いせいか上昇中のグラフィックで吸った場面を見たことありません。
烈火真拳 スロー
・出した直後から最後の攻撃判定が出るところまでは無敵。
タイガーアッパーカット(2ヒット目) アパカ(3ヒット目)
・アパカグラフィックの1コマ目は攻撃判定がない(下タイガー2コマ目と同じグラフィック。)。
2コマ目で攻撃判定発生(根本ヒットのグラフィック)。ここまでは全身無敵。
3コマ目で無敵が切れる(2ヒット目)。4コマ目は上昇中のグラフィックで地上判定。
天昇脚
・1コマ目は無敵だが一瞬で無敵がきれる2コマ目にうつる。
ブランカ
・空中に浮いてるのに吸うんじゃねー(^^;
トマホークバスター スーパー頭突き
リバサアパカ VS 自動小トマホ
リバサ必殺技(投げ無敵無し)が吸われてるシーン
波動拳 気功拳 ソニック Wラリアット 一回転K バニシング ヨガファイア ヨガブラスト エアスラッシャー 烈火拳 ダッシュ攻撃 上タイガー 下タイガー サイコ
2002/2/25
■ サイコマジックハメ
・ベガは画面左端限定で(近)立ち小K→中足払い キャンセル 中サイコ2回削り→(近)立ち小K→中足払いキャンセル中サイコ2回削りのループというハメ技:通称サイコマジック(T.akibaさんのBBSより)が可能です。右端でも一応出来ますがベガが端に近すぎる位置でハメをやろうとすると中サイコの2発目がスカって相手の裏に回ってしまいます。立ち小Kor中足払いキャンセル小サイコの繰り返しの方が実践的ですがキャンセルサイコの部分が連続ガードになっていないのでリバサ必殺技で回避されてしまいます。
・左端でも必ずしも2発ガードになるという事は無く、スカッテ裏に回ってしまう間合いがある。それでも右端に比べればハメやすい。ガイルはなんかハメにくい。
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2001/11/3
■ めくりホバー
・ 空中の相手を落とした後が狙い目。竜巻を立ち中Pで落とした後なんかも狙える。
・ 投げ受け身を取られた後も狙い目。春麗やダルに対しては画面中央でも可、(スロー)
他キャラは画面端近くでないと無理。、(スロー)。但し、端過ぎると相手が直ぐ着地してしまいダメ。
・ 対ダルで画面端で見た目ではめくってる様に見えてもめくれなかった。
・ ホバーを出すのが早すぎると行き過ぎるので注意。
■ ザンギvs本田 開幕百裂張り手対策
・ 開幕でいきなり安易な削りで体力リードされるのはいただけません。百裂が来ると読んでいれば削られない対処法があります。レバー後ろ入れ(レバー後ろKラリ)です。
小百裂の場合はザンギに届きません。中・大百裂の場合、(スロー) は立ちガードしているザンギの足下にヒットしますが喰らった直後にリバサスクリューで吸うことが可能で体力的にも優位に立つことが可能となります。なお、汗って百裂をガードしてしまうとその後の攻撃判定は連続ガードになってしまいスクリューで割り込むことはできません。百裂はヒットするとしばらくの間攻撃判定が消えるため喰らいスクリューは成立します。
・ 立ちガードで喰らったのを確認してからスクリューを成立させられるのが理想。
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■ 起きあがり通常投げ
・ 完全に起きあがりに技が重なっていても起きあがり通常投げは勝てる。、(スロー)。
■ めくりデビルリバース
・ 画面端近くでWニーをヒットさせるとDRで表と裏当ての2択を迫る事が可能。
右ガードの場合、(スロー)。
左(?)ガードの場合、(スロー)。
ナイトメアJ中P後の場合