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Xベガ 連続技


基本コンボ 兼 起き攻め用コンボ
J大K→近立ち小K→屈中K→Cダブルニープレス 5HIT 
裏落ちジャンプ大K→近立小K×2→屈中K→C大サイコクラッシャー 5HIT 立ち春麗・バルを除く
J大攻撃→屈中K→C大サイコ 3HIT 全キャラ
重ね近立小K→近立小K→屈中K→Cダブルニー 5HIT
空中コンボ
斜めJ中P×2〜3→ナイトメア 5HIT
ナイトメア地上当て→前J中P×2 6HIT
目押し系コンボ
重ね中足払い→立ち大Korナイトメアor中足払いCダブルニー
近立小K×2〜4→立ち大K
近立小K→大スラ(屈大K)他全ての通常技
屈中P×2→Cナイトメア→前J中P×2
ヘッドプレス絡みのコンボ
着地プレス→近立小K→屈中K→Cダブルニー
ヘッドプレス→スカルダイバー
スカルダイバー → サイコクラッシャー
背中当てコンボ
裏落ちジャンプ中K→背中当て近立ち小K→近立ち小K×2→屈中K→Cナイトメア→前J中P×2
キャンセルジャンプコンボ
裏落ちジャンプ中K→立ち小P×4→CJ大K
ジャンプ途中喰らいバグコンボ
ジャンプ攻撃類 → 前J直後中P→下降中に中P→着地後J中P→着地ナイトメア×2
最多段コンボ 出典:serial experimentsのコンボビデオ板のムラサキ氏
前J中P2発当て→屈小P×4→立ち小P空Cナイトメア→前J中P×2 12HIT 対ザンギ

serial experiments には各キャラの凄いコンボも載ってるので知らない人は行ってみてください。




各コンボの解説


黒背景のリンク部はコンボムービーです。
ドリームキャストのドリームパスポート3で閲覧可能。
スパ2XのブラウザはDP3なのでムービーも見れますデス。

フレームレートは主に毎秒15フレームでやってるので
動きがちょっとおかしく見えるムビーもあるかもしれません。

※ 全動画削除済み


※ ダブルニープレス部分はニープレスナイトメア→前ジャンプ中パンチ×2かサイコに
置き換える事が可能。めんどいので大概省略してます。あと、考えたらわかりそうな所も省略。


着地ヘッドプレス → 近立ち小K → 中足払いキャンセルWニー (対フェイ・ダル、1P側画面端で確認)
 超低空でヘッドプレスを当てるようにするとヘッドプレスが当たったと同時にベガは着地する(画面端に投げたりWニーヒット直後辺りにヘッドプレスを発動させると良い)。着地後はほぼ密着に近い状態で相手は強のけぞり状態にあるのですかさず追い打ちを入れる。着地プレス→直ナイトメアでも繋がる(楽です)。着地プレス→近立ち小K×2も繋がったからその後に下中キャンセル突進技が繋がるかも(微妙に遠いとキャンセル効かないからわからんけど)。

 ガイルに対しては2P側端でも出来る。フェイやダルが1P端限定なのは画面端裏周りでよくある現象が原因らしい。ゼロシリーズでも同じような現象があるね。なんでだろ。

 対リュウは着地プレス自体不可能っぽい?と思ったけど出来ました。やりくいっぽい。

 ザンギやホンダに対してはヘッドプレス中に画面端をこする辺りで立ち位置が入れ替わっているらしく横ダメが解放されてしまう。画面中央よりからダウンさせて画面端に当たらないように着地プレスをやれば良いんだろうけど。ちょとめんどい。
着地プレス立ち小K中足Wニー (スロー) 着地プレスナイトメア 着地プレス近立ち小K×2(スロー)


めくりJ攻撃 → 立ち小P×3〜4 → ジャンプキャンセル 登り垂直J中・大K or 登り前ジャンプ中Pか大K (対サガットで確認)
 垂直J中K締めの場合は立ち小P×3まで。立ち小Pの繋ぎは最速で(4発入るタイミング)。
とりあえず、立ち小P×4キャンセルJ登り前J中P 立ち小P×2キャンセル垂直J中K

めくりJ攻撃 → 近距離立ち小K×3 → 立ち小P ジャンプキャンセル 登り前ジャンプ中Pか大K or 垂直J大K (対サガットで確認)
 減ります。近立ち小Kはレバー前に入れながらで。最後は垂直J大Kで締めとけば隙も少ない。

めくりJ小P → 立ちor下小P×1〜2 → ジャンプキャンセル登り前J小P
 屈辱系。地上小P×2からの登り小Pはサガットには入る。


めくりJ小P → 近立ち小K×3〜1 → 登り前J小P
 基本的に立ちキャラを対象。近立ち小K×3後は前登りJ小P、反撃受けたくない人は近立ち小K→後ろ登りJ小P(ケンの場合)。ジャンプキャンセル系より繋ぎが楽だし減ります。
 しゃがみザンギに立ち小K×2登り後ろJ小Pも可。
 最後の登りJ小Pは登り前J中P・大K・垂直J大Kとかでも繋がります。立ちサガット限定かもしんないけど。
登り前J小P締め

下中P → 登り前J小P or 立ち小Pキャンセル大サイコ・W二ー (対サガット)
 目押し。重ね無し下中K→立ち小Pキャンセル大サイコもつながる。下中攻撃からの立ち小Pは顎のけぞりになっちゃうのでジャンプキャンセルからのJ攻撃は繋がらないようです。
下中P立ち小PキャンセルWニー 下中K立ち小PキャンセルWニー
下中P→立ち小PキャンセルJ大K(J大Kが届かず繋がらないよってムビ) (スロー)

小サマーソルトスカルダイバー → 大サイコクラッシャー
 スカルはヒット仰け反りが大きいためサイコ直だしも繋がる。問題はサイコのタメを作りつつスカルをどうやって当てるかなんだけど、普通にヘッドプレス後レバーを後ろに入れてサイコのためを作りつつ直ぐに小スカルを出してもスカルが届かない。ヘッドプレス後裏に回ると直だしサイコのタメは完了しないので、画面端にベガと相手キャラが近くにいる位置でスカルが後ろに下がりにくいようにするか、ヘッドプ
レス後相手がこちらに近づいて来てくれないと不可能。

 サイコはナイトメア・Wニーに変えた方がつなげやすい。というかスカル中足Wニーとかにした方が良い。
ムビ

J中P×2 → 中足払いキャンセルWニー (対サガット)
 J中Pの1発目をJ頂点付近で出し、地上の相手に対してJ中P2発当てるタイミングが難しいです。



重ね中足払い → ノーキャンセルナイトメア or Wニープレス or 立ち大K (ザンギで確認)
 Wニーは中が良いと思います。かなり中足払いを深く重ねないと無理なコンボ。
中足払いノーキャンセルナイトメア 中足払いノーキャンWニー

ヘッドプレス→サマーソルトスカルダイバー (対ザンギで確認)
 ヘッドプレスは早めのめくり重ねで当てて吹っ飛んだ所にすかさずスカルをヒット。さらに地上技に繋げないか研究中。つか無理っぺえ(^^;。スカルは低打点では出せないようなんで・・・。
ムービー 



前ジャンプ中・大キック→近距離立ち小キック→下中パンチ キャンセル ダブルニープレスor大サイコクラッシャー
 バルログや春麗などの横幅の短いキャラにはジャンプ大K後は立ち小Kが入りづらいので省いてJ攻撃中足払いサイコにした方が良い。ジャンプ中Kなら間合いが離れずらいし起き攻めにも強いのでこっちが無難ではある。

前ジャンプ中・大攻撃→下小パンチ×2→立ち小パンチ キャンセル ダブルニープレス
 デカイキャラ用。
とりあえず、下小P×2立ち小Pキャンセルナイトメア

めくりジャンプ中・大キック→近距離立ち小キック×2→中足払いor下中パンチ キャンセル 大サイコクラッシャーorダブルニー
 めくり性能は中Kの方が上なのでめくりにくいキャラには中Kを使う。
 ダブルニーを入れる場合はJ大Kから入って地上での立ち小Kに行くまでの時間を出来るだけ遅らせないと溜めが完了せずにダブルニーが出せない。4段目も中足払いの方が下中Pよりも若干出が遅い分溜め時間を確保しやすい。めくり中Kからのダブルニーは一応可能だがヒットバックが大Kよりも短いので溜め時間の確保がキツくなるためナイトメアに繋ぐ場合はかなり困難。めくりガードではない裏着地J中攻撃だと多分Wニーは溜まらないと思います。
 立ちバルログには立ち小Kが1発しか入らないのでめくりJ攻撃立ち小K中足払いサイコで良い。タメ確保が難しいので全ての繋ぎは最遅でやる事。
めくりJ大K立ち小K中足払いC大サイコ(4段)

めくりジャンプ中・大キック→しゃがみ小パンチ×3→立ち小パンチ キャンセル ダブルニープレス
 デカキャラ専用。

めくりジャンプ中・大キック→近距離立ち小キック×3→近距離立ち大キック
 立ち小Kはレバーを相手方向へ入れて少し前に進みながら入れていかなければ最後の近大Kにつなぐ事が出来ない。かなり目押しがキツイ。

重ね中足払い→下中パンチ(キック) キャンセル 中・大ダブルニープレス
 かなり密着状態にしないと下中Pが届かない。下中Pは別に中足払いでも良い。でも中足払いの方が出が遅いかも。下段なのが良いんだけど。
中足払い×2ナイトメアJ中P×2(8ヒット) 中足払い×2Wニー 〜 天空DR

重ね小足払い→下小パンチ キャンセル ダブルニープレス
 かなり密着状態にしないと下小Pが届かない。

下中パンチ×2 キャンセル ダブルニープレス
 目押しで中Pが2発繋がる。

中足払い キャンセル ダブルニープレスorサイコクラッシャー
 基本連続技。この後コンボの後に立ち小K×2立ち大Kの3ヒットをぶち込むとほぼピヨリ確定。

めくりジャンプ小キック→近距離立ち小キック→登り前ジャンプ中キック
 屈辱技。めくりは中・大Kでもつながるし、前ジャンプ小攻撃からでも一応可能。登り前J中Kは中段攻撃になるので起き攻めにも使える。

裏まわり小サマーソルトスカルダイバー → 中足払い キャンセル 大サイコクラッシャー
 ヘッドプレス後相手の裏側にレバーを入れ続けて直ぐに小サマーソルトスカルダイバーを出す。サイコの溜めはギリギリなので出しずらい。

めくりサマーソルトスカルダイバー → 近距離立ち小K×2 → 中足払い キャンセル Wニープレス
 画面端付近の相手に対して、ヘッドプレス後画面端方向へレバーをある程度入れておいてからレバーを反対に入れつつサマーソルトスカルダイバーを上手く出すとめくりが可能(結構むずい)。相手キャラはベガ側に向かって仰け反ってくるため密着状態になる。あとは通常時の密着時用コンボをたたき込むだけ。最後はナイトメアでも可能だとおもわれ。
 一応画面中央でもこのコンボは可能なんだけどめくりスカルがむずいです。めくりに失敗しても表か裏かの2択になるので連携としてはそこそこ使える、、、かも。
 ちなみスカル近立ち小K×1中足キャンセルサイコも可能。立ち喰らい判定の小さいチュンリーやバル向け。
めくりスカル → 近小K×2 → 中足払い キャンセル Wニープレス

斜めジャンプ中パンチ×3→ニープレスナイトメア
 斜めJ中Pが当たった後は再度斜めJ中P(合計3ヒットまで)が入る。この後さらにニープレスナイトメアで空中追い打ちが可能(斜めJ中Pと合わせて合計5ヒットまで)。ナイトメアの追い打ちはかなり引きつけてから出さないと1ヒットしかしない。

ニープレスナイトメア→前ジャンプ中パンチ×2
 スーパーコンボ後の空中コンボ技は2発まで追い打ちが可能。

めくり大キック → 近距離立ち小K×4 → 立ち大キック (対本田で確認)
 まあ一応できるって感じではありますが、立ち小Kを4発当てるのはタイミングむずいです。例によってレバーは前に入れながら試して下さい。
とりあえず、近立ち小K×4→近立ち大K

前ジャンプ大キック → 近距離立ち小K×2 → 中足払いキャンセル中Wニープレス (対フェイ・本田・その他ガイル等で確認)
 ジャンプ大キックヒット後はできるだけ相手との距離が近くなるように飛び込みましょう。上手く跳び蹴りを当てれば大抵のキャラに出来るコンボです。立ち小K1発時のコンボは2セット決めれば相手は即死なので無理して小Kを2発入れる必要性はありませんけどね。




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