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Xベガ CPU戦攻略



8人目までは旧キャラ8人と新キャラ4人の中からランダムで出現。
9人目からバイソン・バルログ・サガットが固定で出現。
サガットを倒した後は通常はベガ戦となる。
一定の条件を満たしていればベガ戦はではなくゴウキ戦となる。

3人目ぐらいまではガードが甘いので中足キャンセルダブルニーを当てにいくだけで進める。
CPUはスパコンをガードしない事が多いので
デビルリバース(以下DR)で空中を泳いで積極的にゲージを溜めてニープレスナイトメアを当てに行くと良い。

当て投げはまずCPUに投げ返されるので狙わない。
ガイルに対してはベガがガイルの投げ間合い外から一方的に投げる事ができるのでハメ練習にはいいかも。


vs リュウ
 リュウのお決まりのパターンとして大抵は波動拳を2回連発してくるというものがある。このパターンには2回目の波動にヘッドプレス(以下HP)で安定して踏みに行くか、飛び込みからのコンボ(J大K→下中Kキャンセル大サイコ)を決める。
 距離が離れている時に飛んだ方が先読み失敗時に反撃されにくい。
 中足払い波動後には波動拳は撃ってこないので注意。

 DRで泳いでゲージを溜めたら波動拳をナイトメアで抜けつつヒットさせて行ってもよい。
 
 CPUのJ大Kは判定が強いためベガの下大Pが対空にならない上に着地大足払いが確定コンボとなりかなり痛い。大人しくガードするしかない。

 後半のパターンではリュウが急になにもせずボー立ちになる場合がある。この後は大昇竜拳を出してきやすいので待ってから反撃。

 小足払い数発→大足払いキャンセル波動拳 ・・ 小足からの大足がCPUオンリーのインチキ繋ぎ方らしくて割り込み不能。

vs ケン
 開幕におもむろに大サイコを出せばほぼ無防備に喰らってくれる。ケンがダウンしたらワンテンポ遅らせてからまた大サイコ。こうするのはケンの起き上がりに重ねるように出してしまうとリバーサルで返してきやすため。

 CPUの起きあがりにHPか足払いを重ねたら波動拳かなにかを出そうとして喰らってくれやすいので中足Wニーの練習台。

■反撃したいCPUパターン

 小昇竜→大昇竜 ・・ 降りてくるところをコンボ。
 大昇竜連発 ・・ 降りてくるところをコンボ。
 竜巻→昇竜拳 ・・ 竜巻を立ちガードして大P投げを入れに行く。CPUケンの昇龍拳はまれにめくりガードになるのでなるべく竜巻の落下中に反撃しておきたい。

vs 春麗
 CPUの起き上がりにJ大Kで飛び越えてCPUが天空脚(近立大K)を出してスカったところを投げる。CPUが何も出さなくても構わず投げに行く。投げ受身を取られても構わず飛び越し投げを狙い行けばいい。

 気功拳連発モード時は足先があたるようなJ大Kを出せばベガが一方的に勝てる。

 CPUの前ジャンプをくぐった時はこちらの投げでは投げ勝てない場合があるので出来れば近立ち小Kで空中のCPUを落とす。その直後は上の飛び越し投げを狙いにいける。

■よくあるCPUパターン

 背中ゲリ連発・・背中ゲリ1発目ガード後に読みでJ中P×3のお手玉コンボを入れる。
 背中ゲリ→3中K(後ろサマー) ・・ 3中Kガード後はジャンプ攻撃で反撃が入る。

vs ガイル
 意外とサイコに弱いのでケン同様に単純に出すだけで喰らってくれやすい。

 起き上がりにホバーキック(下大K)を重ねるとガード後CPUが大足払いをだしてきやすいのでそこへWニーを出して空かしつつ当てる。

 後半はよく飛んでくるので下大Pで確実に落とす。

 ダウンさせた後タイミングよくジャンプで飛び越すと大攻撃を反対側にだしてくれやすい。投げかホバーで転ばす。

■よくあるCPUパターン

 下P×2→アッパー ・・ アッパー後Wニーで反撃。
 ソニック→中足払い→ソニック→裏拳・・裏拳時に中足Wニーを入れる。

vs ブランカ
 小サイコの先端を当てるようにガードさせるとリバーラン(大スラ)やローリングを出してくるのでガードしてWニー(2ヒット)で反撃確定。

 CPUの起き上がりに近づくとローリング系で反撃してきやすいが逃げJ中Kで潰せる

■前半のCPUパターン

 バーチカルを小中大と出だしてくる
 小バーチカル→中バーチカル→小ローリング
 じっと待ってからローリング
 中足払い→大ローリング×2
 しゃがみ小P×2→電撃 ・・ 電撃に大スラかサイコで反撃。

■後半のCPUパターン

 バックジャンプ×2→大ローリング
 中足払い→大ローリング×2
 飛びまくり ・・ 無理せずにガードを固めて近くでジャンプされたらくぐり投げ

vs ザンギエフ
 こちらが技をヒットかガードさせた後はリバサスクリューが確実にくるので最初からハメパターンに持っていく。

 開幕CPUは下がりやすい。こちらがそのまま前進していけば端に追い詰めることができる。

 中間から中Wニーを出すと無防備に喰らってくれる。ガードされた場合着地後の距離が近いとリバサスクリュー確定の場合あり。Wニーはガードされたら一応逃げジャンプで回避を試みた方がいい。

 バニシングの後はフライングパワーボムを出してくるので大Wニーかナイトメアをぶち込む。

vs ダルシム
 ホバーを出せばCPUが立ちガードしようとして喰らってくれる。CPUダウン後は後退してワンテンポ遅らせてからまたホバーを出して以後繰り返し。CPUの近くで出したりCPUの起きあがりに重ねるとリバサ掴みされる場合がある(体力半分近く持っていかれる場合がある)。ホバー3,4回ヒットでダルがピヨってくれるのでコンボを入れる。

■CPUの基本パターン

 中スラ×3 ・・ 中足払いかWニーを合わせて反撃。
 歩きながら大パンチor大キック3回
 ヨガファイア×2 ・・ 先読みHP
 ドリル連打 ・・ 大人しくしゃがみガード
 ヨガファイア→テレポ

 テレポは出現を確実に立ち大Kで反撃。無理そうなら早めに逃げる。でないと掴まれる。
 ダルの起き上がりに飛び込むとテレポしがち。

vs E・本田
 小サイコの先端を当てるように出していけばCPUが手を出そうとして喰らってくれる。が、たまにS百貫で返される。本田がダウンしたら起き上がりにHPかジャンプで飛び越えて投げに行くのが安定パターン。

 遠間からの飛びゲリや飛び越し投げも結構有効。

 S頭突きはタイミング次第で立ち大K・大Pで落ちる。

■前半のCPUパターン

 小P×2→百裂張り手 ・・ 距離が離れていたら百裂をHPで踏んづけ、ゲージが溜まっていたらナイトメア。
 下大K→S頭突き
 動きが止まる→S頭突き

■後半のCPUパターン

 払いゲリ×3 ・・ 無理連発しようとするのでこちらのジャンプ攻撃を喰らってくれる。
 百貫落とし→S頭突き
 バックジャンプ→S頭突き

 S頭突きはベガが画面端が近い場合はバックジャンプしてS頭突きの着地にジャンプ大キックからのコンボ(J大K→近立小K→立大Kが安定)が入る。本田との距離がある程度離れていないとミスりやすい。

vs T・ホーク
 立ち中Kをぎりぎりスカるように出していってホークの大足払いを誘ってすかさずWニーを出せば足払いをスカしつつヒットする。

 しゃがみ小Por中足払いでホーク飛び込みを誘えるので下大Pで落とす。誘い技を出す間合いが近いとホーク大足で転ばされる場合あり。

 後半コンドルダイブやトマホークバスターを不用意にぶっぱなすことがあるのでコンドルはガード後大Wニーで空中のホークに確定反撃。ガード位置が近ければお手玉やサイコでも反撃確定。トマホークは着地の硬直が短いので空中のホークにサイコを当てる。

 ホークが前J中キック→垂直大Kと来るパターンには垂直大Kを大サイコで落とす。

 食らいタイフーンはやってくるが通常技を当てた後のタイフーンはまずこない

 遠間では空ジャンプタイフーンが来るので注意しておく。

vs フェイロン
 下中Pや立ちジャブ連打でフェイロンのジャンプを誘いサイコで落とす。フェイロンは立ち中Pや大足払いを出してくる場合もあるが、かまわずジャブ連打。前Jに対しては下大Pを速めに出せば大抵は落とせる。

■CPUパターン

 烈火拳大・大・小 ・・連続ガードなので割り込み無理。
 烈火拳2発止め烈空脚 ・・ 2発止め後すぐに大Wニーを出せば烈空脚を落とせる。

vs キャミイ
 前半はジャンプモードなのでJ中P×3で対空。

 キャミイの中足払いがスカル間合いではベガの中足払いでキャミイの飛び込みを誘えるので飛んできたら下大Pで落とす。後半は飛んでこずスパイラルアローをぶっぱなしてきやすいのでガード後中足大サイコを入れる。

 突進技をぶっ放してもCPU超反応キャノンで返り討ちにあう。
 ベガの立ち中Kがギリギリすかるように出していけばキャミイが足払いを出そうと食らってくれたり、立ち中Kがスカった後にキャノンスパイクを出すのですかさずお釣りを入れる。このパターンなら突進技で突っ込むよりはキャノンで返されづらい。

 地上からのコンボはWニーを組み込むとしゃがみキャミイにすかってしまう場合があるので大サイコにしておく。

■後半のCPUパターン

 垂直ジャンプ→フーリガン ・・ 遠間なら立ち大Kで潰すなり垂直ジャンプでフーリガンをかわして連続技。フーリガンは空中の相手でも掴んでしまうのでサイコでつっこむと掴まれやすい。
 近距離での当て投げ、通常技ラッシュからの投げ ・・ 逃げようとしても超反応キャノンがあるので投げ返ししかない?

vs ディージェイ
 下中PでDJの前ジャンプを誘って小サイコの後ろ足辺りで落とす。DJがジャンプせず飛び道具やスライディングを出してくる場合があるが根気よくジャンプを誘う。

 大サイコをぶっぱなすだけで喰らってくれやすい。

 後半になるとDJは溜め無し飛び道具を連射してくる。割り込めないようなインチキ連射をしてくるので大人しくガード。

 小ソバット→スパコンのパターンにはスパコンを避けて攻撃したりガード後ソバカニ3、4発目に間合いが少し離れてたら下大Pでお釣りが入る。

vs バイソン
 ケン同様に往復サイコのみで勝てる。

 ターンパンチ1は2発連続で出してきやすいので2発目を読んでWニーで割り込む。

 下ガードしていたらダッシュ上段攻撃かバッファローヘッドがきやすい。どちらもスカったところに中足払いWニー。

vs バルログ
 バルログの三角とび、スライディングをWニーでこかしてめくりJ中KでKバク転を誘って投げを入れる。
 Pバク転で回避されたらすかさずホバーでバク転の隙にヒットさせる。
 
 バルセロナは斜めジャンプ攻撃で返すか大サイコ早めに出してで逃げる。バルが壁から離れた直後にこちらも飛ぶようにしないと上を取られて返しづらくなる。

 バルの起き上がりはリバサスカーレットテラーがあるため不用意に飛び込めないが詐欺とびが可能なので要練習。

■よくあるCPUパターン

 大スラ×2
 小ローリング×2 ・・ どちらもWニーで割り込む。
 立ち中・大Pを等間隔で3回だしてくる ・・ 大人しくガード。

vs サガット
 前半はジャンプ×2のパターンがあるので前ジャンプ中P×3でお手玉。

 飛び道具は2発連発することが多い。近間で上タイガーを撃った後の隙にWニーをいれて転ばせる。
 遠間ならHPで踏んづけるか飛び込み。遠目から飛び込んでいけば反撃されづらい。

 CPUの起き上がりはジャンプで飛び越す。アパカだしてくれたところをお手玉。

vs ベガ
 比較的よく飛んでくる。中足払いでCPUの飛び込みかヘッドプレスを誘う。飛び込みはWニーで落とす。ヘッドプレスはちゃんと立ちガードしてから空中にいるCPUにサイコやお手玉で反撃。

 CPUの起き上がりに中足大サイコを出すと喰らってくれやすい。

 CPUの起き上がりに速めに立ち中技をだしておくと大スラを誘えるのでガードしてから反撃。

 CPUの立ち大キックは判定が強くなっているためかこちらが立ち中Kを当てに行くと一方的にやられる場合がある。

 CPUのヘッドプレスをくらったあとには反撃しづらいのでCPUが着地するまでおとなしくガードを固める。

 後半はいきなり投げにくる場合がある。バックジャンプ→小サイコのパターンもあり。


vs 豪鬼
 考え無しにサイコを当てに行っても豪昇龍拳3ヒットで体力半分奪われる。

 まずは転ばせる事が大事。斬空波動拳(空中から飛び道具を出す技)の下をくぐる様に大サイコ。

 転ばしてからは、ゴウキの起きあがりに前ジャンプで裏に回るようにする。するとゴウキは昇竜拳かアッパーなどを出しているのですかさず投げる。受け身を取られようが直ぐにまたゴウキの裏に着地するように前ジャンプ後投げ、の繰り返し。

 別に転ばさなくても無理矢理裏周りを狙っても投げパターンに持っていくことも可能。

 ゴウキは立ち小Kからおもむろに投げに来る場合がある。




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