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Xベガ 技解説


通常技のスパコンゲージ増加量は以下の表の通り。

 
ヒット時
ガード時

必殺技のゲージ増加量は出すだけでゲージが溜まる。
ヒット時、ガード時ともに増加量は同じ。

スパコンゲージが48ドット溜まればスパコンが出せる状態になる。



スーパーコンボ
ニープレスナイトメア
   ← に溜めて → ← → +キック
 ダブルニープレスを2回出し、合計4ヒットコンボとなる。突進能力が高いため地上の敵にはほぼ確実に4ヒットし、なおかつ前ジャンプ中P×2で追い打ちが可能。溜め時間は長め。1回目のダブルニープレスが終わるまで完全無敵。
 相手に下ガードされた場合2回目のダブルニーで相手の直ぐ裏側に回る(バルログ、ブランカなどはかなり距離が離れるがほとんどのキャラは密着状態)。この時は相手側の目押し投げがほぼ確定。タイミングはシビアなのでこちらが投げ勝つ場合も事もある。
 立ちガードされた場合相手の手前に落ちてダルの投げ間合い外になる。安易に投げ返し連打している相手には投げ化け通常技に対して中足Wニーが入る。

 2回目のWニーは無敵が切れて喰らい判定がでかいので目の前の敵に考え無しに出しても相手のバックジャンプ攻撃やジャブ等で無敵が切れたところを簡単に落とされてしまう。

 ブランカにしゃがまれると1,3ヒット目がスカル

 コマンド入力は下要素に入っていても良いので1溜め313Kと入力すれば下ダメを維持したまま上段攻撃を空かしつつ出せる。


必殺技
ダブルニープレス
   ← に溜めて → +キック   スパコンゲージ増加:6ドット
 2ヒット技。1段目はのけぞりだけで2段目が当たると相手はダウンするが1段目に比べるとダメージ量が劣る。溜め時間は他の全必殺技に比べて長め。ダッシュ、ターボに比べると短くはなったが。

 着地の隙が長いため相手に深くめりこむとフレーム的に不利になるし投げ間合い内だと相手に投げられ確定になることも。ただしタイミングはシビアなので逆にこちらの投げが決まる事も。ジャンプで逃げようとしたところに相手の投げ化け通常技やリバーサル技に撃墜される場合もある。
 2ヒット目部分を浅めにガードさせればこちらが先に動けるし通常投げも食らわない。

 出した瞬間には投げられ判定が残っているため完璧なタイミングの当てスクリューは回避できないがリバーサルになっていればスパコンゲージは溜まる。

 出して数フレ後には足下の判定が無くなるので地を這う足払い系(リュウやガイルの足払い)をスカしてヒットさせる事ができる。

 ベガのくらい判定がデカイため敵のしゃがみ・立ち小パンチであっさり潰される事もある。

 発生速度も速く(立ちKよりやや遅い)相手の連携への割り込みに使っていける。立ち中・大Kより少しだけ発生は遅い。

 ダッシュの時のように下タイガーやソニックを抜けつつヒットさせるという事は出来なくなっている。

必殺技
サイコクラッシャーアタック
   ← に溜めて → +パンチ   スパコンゲージ増加:6ドット
 1ヒットダウン技。Wニーよりも出が遅い。溜め時間はダブルニーよりは短い。

 普通に出しても着地のスキがあるためガードされると反撃を受けやすい。小の先をガードさせるように出せば確定反撃は受けずらいがたいていは相手が先に動けるしリバサスクリュー確定の場合が多い。
 終わり際の攻撃判定をうまく端近くでガードさせるとベガ側が先に動けるようになる。これを利用してステージ端で近立ち小K→下中→中サイコ(2回ガード)の繰り返し(サイコマジック)が強力。ゲージが溜まってれば中サイコ後割り込もうとした相手にナイトメアって引っ掛けもできる。

 ベガがステージ端に触れると攻撃判定が消失する。相手がステージ端にいるのに大サイコを出しても1発しか削れず投げられ確定。
 ステージ端ダウンの相手に先だししておけば大概は相手の裏に回れるのでガード崩しに有効。

 ガードされた場合は大サイコなら最大3回削る事ができて約大攻撃1発分のダメージ量。ガード後は投げられやすいが受身さえとれば体力差はつかない。

 伸びきった状態になれば下タイガーを通り抜けつつサガットにヒットさせる事ができる。開幕下タイガーには小サイコで勝てる。

 出した瞬間は全身無敵。小が3フレ、中が2フレ、大が1フレ。空中判定になるまで大が一番早く5フレ(ダブルニーと同じ)で攻撃判定が出るまでに11フレかかる(Wニーは8フレ)。通常技の大攻撃よりも攻撃発生までが遅い。

必殺技
デビルリバース
   ↓に溜めて↑+パンチでジャンプ後、パンチで攻撃  スパコンゲージ増加:8ドット
 しゃがみガード可能。ヒットするとダウンする。パンチ攻撃を出した後はレバー左右でかなりの横移動が可能。小中大の違いは無いらしい。

 DRの軌道は上3方向+P発動でそれぞれ変わってくる。
 相手のいる位置と逆側方向斜め上+P発動は特殊で、ベガが背を向けている側の1ラウンド取得マーク
と相手の立ち位置の横軸のほぼ中間地点に向かってベガが放物線を描いて飛んでいく。(ベガがステージ端で相手が端に近ければ近いほどDRの距離が短くなる)。ベガが画面中央近くにいれば大抵は後ろか真上に飛んでいくことになりここから攻めて行くとかなりトリッキー。
 真上+P発動だと相手の頭上に向かって放物線を描いて飛んでいく。ほぼヘッドプレスと同じ軌道。
 相手方向上+P発動だと相手の遥か後ろ側へと飛んでいく。(発動時の相手との距離の約2倍相手後方に飛んでいく?)
 3つとも相手の頭が高い位置にいればいるほどベガの上昇高度もあがる。相手のバックジャンプや遠い間合いでのジャンプに合わせて発動すれば相手のジャンプ頂点位置よりも上空にかっとんでくれるのでパンチ攻撃の横移動を利用して空かしを交えれば対空迎撃されにくい。

 DRジャンプでベガが画面端にひっかかるとそのまま何も出せずにストんと垂直に落下する。

 パンチ攻撃を出した後は着地するまで攻撃判定が持続する。が、パンチ攻撃入力時の高度が高いとしゃがみキャラにスカる場合がある。

 最初のジャンプ入力だけでゲージは増える。その後Pを出してもゲージは増えない。
 飛んだ後Pを押さない場合の着地のスキは少ない。DRジャンプ後何も出さずに着地ナイトメアとやると相手が手を出そうとして食らってくれやすい。後ろ方向にジャンプしてからの突進技も相手のリズムが狂うので反撃を受けづらい。

 パンチ攻撃はあまりにも低空で出そうとしても攻撃発生前に着地してしまう。

 パンチ攻撃を出す際は下方向に喰らい判定が大きくでる模様。

必殺技
ヘッドプレス
   ↓に溜めて↑+K   スパコンゲージ増加:8ドット
 中段技。ヒットすると相手はのけぞる。削り能力あり。着地の隙は短いが相手の投げ返しが確実だとまず投げ負ける。

 小の方が下方向への判定が強い。

 軌道はコマンド完成時の相手の頭の位置に向かってカッ飛んでいく。立ち状態の相手に出した後に相手がすぐしゃがむとスカってしまいダルのズームキックやリーチの長い技で後ろから迎撃される。

 相手の起きあがりに早めに出しておけば裏に落ち、端が絡むとめくりヒットする。
 ステージ端近くの相手に対して早めに重ねておけば踏んだ後に跳ね返らずそのまま地上に落ちる『着地プレス』になる(自分の経験上だと大HPだと成功しやすい)。この後は地上からのコンボに繋がる。
 相手はHPの打点が低くても立ちガード可。

 空中の相手にヒットした後は相手は空中吹っ飛びし、スカルダイバーは出せない。

必殺技
サマーソルトスカルダイバー
   ヘッドプレス後空中でパンチボタン   スパコンゲージ増加:0ドット
 中段技。削り能力あり。ヒットすると相手はのけぞる。
 通常のジャンプ攻撃っぽく小で出せば攻撃判定が持続し大で出せば一瞬しか持続しない。
 判定は弱いので相手の下P辺りの技でも潰されてしまう。
 空中にきた相手を落とした後はめくりホバーが狙える。
 スカル→大スラ、スカル→大サイコといった転ばし確定コンボが一応あるがむずいし決め撃ち。

投げ技
デッドリースルー
   ← or →+中・大パンチ   スパコンゲージ増加:0ドット
 放り投げる系の投げ技。投げ間合いは広め。ガイルの間合い外から投げることができる。

 受身を取られたらダル春麗に対してはめくりホバーのチャンス。他キャラはステージ端が絡まないと無理。
 投げ動作と同時に下ダメを開始すれば投げ終わった直後にはちょうどDR、HPが発動できる。軌道が高いので相手がリバサでX小昇竜や竜巻、アパカ、サマー等を出してきてもこちらのHPが打ち勝てる。


基本技 技名、キャンセル技一覧
  近距離直立 遠距離直立 しゃがみ 垂直ジャンプ 斜めジャンプ
小パンチ サイコストレート サイコストレート ローサイコジャブ デスフィスト × ヘルチョップ ×
中パンチ サイコブロー サイコブロー × バーニングストレート デスナックル × ヘルナックル ×
大パンチ サイコブレイク × サイコアッパー × ブラストストレート × デスストライク × ヘルクロスダイブ ×
小キック ショートヘルニーキック ヘルニーキック ヒールスタンプ ヒールスマッシュ × ニースタンプ ×
中キック ショートデスミドルキック × デスミドルキック × グランドヒールキック スピンブレイク × ニーミサイル ×
大キック ショートシャドーミドルキック シャドーミドルキック ホバーキック × スピンクラッシュ × トマホークキック ×


基本技性能


近距離立ち技
近距離立ち小パンチ サイコストレート 必殺技でキャンセル可能
 通称ジャブ。連打キャンセル可能技。しゃがんだ相手にはスカってしまうのでスカし投げに利用。

 他キャラ同様喰らい判定が小さいので拳の先を当てるように出せば色んな技に勝てる。
 相手のジャンプを潜った際に落としたり、キャミイのフーリガン落としにはこの技を目押し一発で使用。

 バソ戦の対空、打点高めや目の前に落ちてくる空中技、空かしジャンプに対して対空技として使える。落とした後はめくりホバー、歩いて裏周り小Kからのコンボなどの連携がある。ダメージ量が少ないので大技で相打ちOKされると厳しい。

近距離立ち中パンチ サイコブロー 必殺技でキャンセル可能
 ベガの地上技で一番出るのが早い。投げは基本的に中Pで。
 キャンセルが効くのでダブルニーに繋いで連続技に使っても良いし、隙も少ないので連携技に使っていく。

近距離立ち大パンチ サイコブレイク
 ベガの地上技で一番出るのが遅くてフォロースルーが長い。攻撃判定がある程度残るので状況によっては投げは大Pで行った方がよい。竜巻の着地を投げに行く場合早めに大Pを押してしまっても竜巻の着地にうまいこと大Pの判定が重なってくれてリュウがガードするしかない状況になったりする。
 光ってる腕部分は無敵。

近距離立ち小キック ショートヘルニーキック 必殺技でキャンセル可能
 小パンチと違って連打キャンセル可能技じゃないけど技の隙が少ないので目押しで簡単にコンボになる。

 ベガの地上技で一番出るのが早い。

 攻撃判定が消えると同時にモーション終了になるので相手の投げを除くリバーサル技に対して安全重ねが可能。但し拳の大昇竜とブランカのローリング、バーチカルとザンギのWラリアットとゴウキの昇竜はコマンド完成と同時に攻撃判定発生なので安全重ねは無理っぽい。

 この技ヒット後は大スラがコンボになるほどベガ有利。前歩きしつつ近距離小Kで押しこめる。
 歩きながら出していけば最大4ヒットを狙える。ガードされてたら途中で足払いor投げの2択。

近距離立ち中キック ショートデスミドルキック
 発生速度もフォロースルーも下中技の方が優れている。この技を無理して使う必要は無い。

近距離立ち大キック ショートシャドーミドルキック
 溜まってない時の連続技に使うぐらいか。発生速度は立ち中Kと同じだが出た後の隙がでかい。


遠距離立ち技
遠距離立ち小パンチ サイコストレート 必殺技でキャンセル可能
 近距離小Pと同じ技。使い方も同じ。

遠距離立ち中パンチ サイコブロー
 近距離中Pよりも若干出が遅い?
 基本的に投げ化け時には隙が少ない中P投げを使っていく。
 光ってる腕部分は無敵。

遠距離立ち大パンチ サイコアッパー
 ベガの地上技で一番出るのが遅くてフォロースルーが長い。
 一応対空技になる。判定はそんなに強い訳ではないが早めに出しておけば相打ちぐらいは狙える。基本的に相手が飛び込んでくる場合は近距離なのでこの技を出せる機会が少ないし距離が微妙だと早めに出しておかないと近距離技に化けてしまう事もあるため使い勝手は良くない。
 ザンギ戦の対空やダルのドリル落としに使える。
 地上戦でもスーパー頭突きを落としたりダルの伸ばした足を落としたり。しゃがみパンチ系もヒットする。ホンダの横大キックにも勝てたことがあるような気がした。
 光ってる腕部分は無敵。

遠距離立ち小キック ヘルニーキック 必殺技でキャンセル可能
 遠距離での立ち中・大Kのフェイントに使えなくもないが喰らい判定がけっこうあるから無理して出さなくてもいい。

 フォロースルーが若干あるが近立ち小Kに次いで短いため相手の起き上がりに早めに重ねておけばバソの牛頭やリュウの昇竜拳などに投げ間合い外から安全重ねが可能。

遠距離立ち中キック デスミドルキック
 ベガの主力技。これをカツカツと当てて押していく。
 発生速度とフォロースルーは近距離技のものと同じ。
 立ち大Kよりも若干下への判定が強いためブランカにしゃがまれても当てる事ができる。ダルのスラやしゃがみズームには負ける。
 攻撃判定が出ている時間は見た目ほど長くないし判定が消えた直後も足が伸びきった状態で無防備なので相手のリバサ竜巻に引っかかりやすい。

遠距離立ち大キック シャドーミドルキック
 ベガの通常技で一番リーチが長い。立ち中Kよりも判定は強め、持続長め。相手のリーチ外からぶち当てたりダルの伸ばした手足に足先を当てたり。
 フォロースルーが大きいのでスカすとすきだらけでやばい。ヒット、ガード後ともに当てた後は相手が先に動けてしまう。それを見越して相手が波動拳やフォロースルーの大きい技で刺し返してきたら飛び込みからの連続技を狙ってもよい。
 ブランカにしゃがまれるとスカる。
 足先はそこそこ上方向に強いので遠距離対空に使えなくもない。
 立ち中K同様出し切った状態の足先でスーパー頭突きを落とせる。


しゃがみ技
しゃがみ小パンチ ローサイコジャブ 必殺技でキャンセル可能
 連打キャンセル可能技。
 リーチが短いので小さいキャラには2発程度しか入らない。
 キャンセルが効くのでダブルニーに繋いで連続技に使っても良いし、隙も少ないので下小P〜中足Wニーor投げ等連携技に使っていく。

しゃがみ中パンチ バーニングストレート 必殺技でキャンセル可能
 中足払いよりも技の硬直が短いので重ねなしで下中P×2が目押しコンボになる(下中P始動じゃないと繋がらないかも)。キャンセルが効くのでダブルニーに繋いで連続技に使っても良い。
 光ってる腕部分は無敵。

しゃがみ大パンチ ブラストストレート
 ベガの地上技で一番出るのが遅くてフォロースルーが長い。

 上への判定はそこそこ強いのでちゃんと伸びきった状態を当てるように出せばリュウケンガイルホーク戦で対空技として使っていける。X春麗やブランカのJ小Kで相撃ち狙える。ケンJ大P、ホーク引き付けJ大Pには潰される。Sホークボディプレスは相撃ちか一方的に負けた。 
 光ってる腕部分は無敵。

しゃがみ小キック ヒールスタンプ 必殺技でキャンセル可能
 立ちガード不可。

 キャンセルが効くのでダブルニーに繋いで連続技に使っても良いし、隙も少ないので連携技に使っていく。
 敵の起きあがりに重ねて連続技を狙う事も可能。

しゃがみ中キック グランドヒールキック 必殺技でキャンセル可能
 立ちガード不可。

 キャンセルが効くのでダブルニーに繋いで連続技に使っても良いし、隙も少ないので連携技に使っていく。
 敵の起きあがりに重ねて連続技を狙うことも可能。
 バイソンの昇竜ヘッドには安全重ねで使えると思う。
 この技は姿勢が低くなるのでホークのJ小Pに対して完全対空になる。下中K終わり際当て→下中K→Wニーが入ってほぼぴより。間合いによっては下中K→立ち大Kで妥協。
 他キャラに対しても打点高めのJ攻撃に対しては下中Kで滞空を狙ってもよい。

しゃがみ大キック ホバーキック
 立ちガード不可。

 ヒットすれば相手をダウンさせる。他キャラの大足払いに較べると出が遅い。近距離で出してガードされると隙だらけで反撃確定。遠距離で出すか相手が倒れている間に早めに出しておけば相手にガードされても確定の反撃は受けない。
 出始めに大きな食らい判定が出るので普段しゃがんでればスカル技でも食らったりする。出きってしまえば姿勢も低くなるし足先が強いので遠間でのケンのジャンプ大パンチに対して対空になる。
 下・横溜めを継続させながら前移動が出来るため相手の起きあがりに出して密着まで近づくという使い道がある。
 空中の相手の着地点でめくりヒットを狙える。ねらい所は空中の相手を撃墜した直後、ステージ端で投げ受け身をされた時、阿修羅閃空・ヨガテレポの終了時など。
 相手の起きあがりに早めに出しておくと通り過ぎる。めくりは狙おうとしても衝突判定が発生するため無理。


 アーケード版特有のバグかはわからないが、ベガの起き上がりに相手が攻撃を重ねてきた時にホバーを出そうとするとホバー空振り音がしつつ攻撃をガードできた覚えがある。春麗で天昇脚のボイスが聞こえつつ強制ガードする現象に似ている。

 投げられ判定は足先にもあるらしく運が悪いとホバーが届く直前に相手の通常投げが入ってしまう。


垂直ジャンプ技
垂直ジャンプ小パンチ デスフィスト
 光ってる腕部分は無敵。
 ダメージ小さいから使わなくてもいい。

垂直ジャンプ中パンチ デスナックル
 対空。垂直Kに比べれば上方向に強い。ジャンプで相手の上から被さるような使い方しないと潰されやすい。サガットの遠めからの飛びKに合わせたりするといいかも。
 ブランカのスライディング潰せたっぽい。
 光ってる腕部分は無敵。

垂直ジャンプ大パンチ デスストライク
 これも対空に使えるかな。中Pよりも攻撃判定の持続時間が短いのが使い勝手が悪い。
 光ってる腕部分は無敵。

垂直ジャンプ小キック ヒールスマッシュ
 ベガの空中技で最速の発生速度。
 下への判定が強く、スライディング系の技やガイルの足払いを潰せる。
 上や横方向には強くない。

 ジャンプ直後に出せば相手のしゃがみガードにヒット。ナイトメアガードされて密着になった後とか。当てても反撃必至なので屈辱技用。

 飛び道具が目の前に迫ってきた場合飛んだ直後ぐらいに出しておくと空ジャンプよりも避けやすい、、、ような気がする。 

垂直ジャンプ中キック スピンブレイク
 一応対空技になるけど大キックの方がいい。利点は持続時間が長いぐらいか。

垂直ジャンプ大キック スピンクラッシュ
 ベガの主な対空技。足先を当てるようにすれば一方的には負けにくい。
 この技に限った事ではないがジャンプ頂点付近〜下降の際に相手を空中で落としたらめくりホバーを入れるチャンスになる。大攻撃の後のホバーがヒットした後さらに攻撃を当てれば相手は気絶に陥りやすい。


斜めジャンプ技
斜めジャンプ小パンチ ヘルチョップ
 ベガの空中技で最速の発生速度。
 先読み対空やアッパーレックウモードから抜ける時に使用。
 裏落ち可能。
 ダルの頭付近にヒットした後は近立ち小Kに繋がる。

斜めジャンプ中パンチ ヘルナックル
 空中コンボ技。登りで1回、下りで1回出すことが出来る。ともに空中の相手にヒット時は相手がダウンする。合計3ヒットまで可能。さらにナイトメアで追い討ちが2〜3発入る。

 空中への判定がそこそこ強い上ダウンが奪えるので相撃ちOKの対空、飛び込み技として使える。

 小昇竜や小アパカが空ぶって空中にいる状態に対してJ中P×3を入れることが可能。立ち中Kがぎりで届くような間合いからでも入る。入れた後さらにJからの起き攻めが可能なので確実に決められれば強力な武器となる。

 ザンギの起き上がりラリアットにはJ中P2発目をザンギの頭付近に当てると一方的に潰せてその後中足大サイコに繋がる。

 ブランカの起き上がりローリングに対しても有効。手の先をかすらせるように重ねれば負けにくい。相撃ちになってもお互いダウンになるので問題ない。

 飛び道具がベガの後方にヒットしそうな場合に1発目を出しておくと避けやすい・・気がする。

 光ってる腕部分は無敵。

斜めジャンプ大パンチ ヘルクロスダイブ
 ベガのJ技の中では一番判定が上の方に出るので空対空で技を出し合う場合に使うと勝ちやすい。が、いかんせん出が遅いので先読みぎみで出す必要がある。
 光ってる腕部分は無敵。

斜めジャンプ小キック ニースタンプ
 ベガの空中技で最速の発生速度。
 一応裏落ち可能。
 喰らい判定が後ろのほうに行くのでバックジャンプで逃げる時はこの技がいい。
 ステージ端近くからボディプレス連打を狙われたら後ろジャンプ小K入れ込みで抜けられる場合もある。

斜めジャンプ中キック ニーミサイル
 めくり性能高し。起き攻めの主力技。
 下方向に強いためスライディング系の技やガイルの足払いを潰せる。
 横方向にはあまり強くない。
 ジャンプ直後に出せばしゃがみガード不能の中段攻撃になる。前ジャンプだと全キャラのしゃがみにヒットするが着地に反撃をもらいやすい。後ろ方向ジャンプだと反撃は受けにくくなるものの非常にタイミングがシビアになりブラ、ベガにはかすりもしない。中足Wニーヒット後にJ中Kをヒットさせるとほぼピヨリ確定。

 喰らい判定が下の方に存在するのでジャンプ中に真空波動やインフェルノを合わされた時にわざとJ中Kを出してふっとばされれば飛び道具の上の方で喰らってくれて空中連続ヒットを免れる場合もある。

斜めジャンプ大キック トマホークキック
 これもめくりやすい。起き攻めの主力技。J中Kによるめくりとはジャンプ位置が変わってくるので使い分けていくと相手はガードしづらくなる。大Kの後ろ足のカカト部分が相手の頭上付近にかするように当てても相手の裏に落ちる飛び方がある。

 スライディングや足払いの先端に負ける。




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